GriefPrevention 領土中防止建設/破壞

特點:
防止建設/破壞,盜竊,垃圾郵件,防火,防水,防熔岩,所以你就不必還原了

使用方法:

1.當新人在小屋內放下第一個儲物盒。會自動保護儲物盒周圍的的一切.

2.要自訂或擴大您的小屋: 只要你有領土區塊裝備一個黃金鏟右擊保護區角落, 然後右擊你想擴大到那裡就可以擴大領土. 額外領土都一樣用黃金鏟右擊範圍

3.你玩的時間越長,你得到的領土區塊越多

4.不夠領土區塊. 你可以用$買多一些領土區塊的(/BuyClaimBlocks [數量])

5.(正常不會需要這個)輸入完/SubdivideClaims 可以用黃金鏟細分你的領土, 細分的領土角落是銀色的, 細分完用/Trust [玩家] , /Accesstrust [玩家], 或/Containertrust [玩家] 來給其他玩家權限

6./Trust [玩家] ->站在領土上輸入/Trust [玩家] 給另一名玩家的權限,編輯您的領土

7./Accesstrust [玩家]->按鈕,槓桿,和床.

8./Containertrust [玩家]->按鈕,槓桿,床,製作裝置,容器和動物。

9.用線(1.3.1改了用木棍)找出土地屬於誰

玩家命令參考

命令

說明

別名

/AbandonClaim

刪除你站在的領土

/Trust

給另一名玩家的權限,編輯您的領土

/t

/UnTrust

撤銷授予一個玩家在您的領土任何權限

/ut

/AccessTrust

允許其他玩家使用按鈕,槓桿,和床.

/at

/ContainerTrust

允許其他玩家的使用您的按鈕,槓桿,床,製作裝置,容器和動物。

/ct

/TrustList

列出你站在領土上的權限

/SubdivideClaims

細分模式,所以你可以細分你的領土

/sc

/BasicClaims

基本編輯模式

/bc

/PermissionTrust

授予一名玩家與他人分享自己的權限級別以下的權限。

/pt

/Untrust All

刪除你站在領土上所有玩家的權限。

/AbandonAllClaims

刪除您的所有領土

/BuyClaimBlocks

買領土區塊

/BuyClaim

/SellClaimBlocks

出售多餘領土區塊

/SellClaim

Factions公會插件指令

這個插件能在遊戲內讓玩家創建公會,跟城鎮有些類似的是,他一樣可以劃分領地。

擴展自己的領土,但是這個領土很有可能會被敵對的公會給搶奪。

算是一個大型戰爭類的插件!適合讓很多人一起交手競爭。

該插件還有一個比較重要的地方是 權力分數 。

這個權力分數會在死亡的時候扣除,如果低於0還會變成負分。

權力分數的用途在於擴展領土以及各項領土的設定。

如果權力分數過低將會無法購買領地,這點還要多注意。

Config設定,可以完全自訂,例如設定國有地需要多少錢,購買領地需要多少錢。

另外此插件的設定Config方式比較麻煩

必須從遊戲內輸入指令設定,不能用文件檔修改,容易讓插件錯誤或是不讀取。

-設定指令-

/f config [要設定的] [模式/數量]

例如 /f config econenabled true 這樣就可以開啟金錢設定(預設不使用金錢)

至於創建公會的好處在於可以組織玩家互相競爭的意識,也可以購買領地保護自己。

同公會的玩家也不會互相傷害,還可以用公會頻道偷偷商量策略。

非常刺激的插件XD。

以下是大部分的插件指令,一般玩家大部分都可以使用。

-指令-

/f – 可以查看各項指令

/f help,h,? [頁數] – 可以查看各項指令分頁數。

/f list,ls [頁數] – 可以查看公會列表。

/f show,who – 可以查看所在公會詳細訊息。

/f power,pow – 可以查看自己目前的權力。

/f join [公會名稱] – 可以用於申請加入公會。

/f leave – 可以離開所在公會。

/f c,chat – 可以更換公會聊天。
(公會聊天分為 聯盟 自己公會)

/f home – 飛回公會主要地。
-公會創建指令-

/f create [公會名稱] – 用於創建公會。
(公會名稱只能英文)

/f desc [訊息] – 可以修改公會公告。

/f tag [公會新名稱] – 可以修改公會名稱。

/f open [yes/no] – 設定公會為開放進入或是不開放。

(如設定開放,別人只須/f join 就可進入,不須邀請)

/f invite,inv [玩家名稱] – 可以邀請玩家加入公會。
(公會設定不開放就需要有獲得邀請才可用/f join加入公會)

/f deinvite,deinv [玩家名稱] – 取消已發送的邀請。

/f sethome – 可以把自己腳下的公會領地設定為公會傳送點。

(領地必須是自己的,傳送地點是自己站的位置)

(可以設定購買領地金錢倍率,假如設定1.0 買第一塊領地跟第二塊的領地價格會相差1倍)

(例 第一塊 5000 第二塊就會是 10000)

/f claim – 可以購買腳下擴散16*16格地作為領地。

(先購買領地在整地,否則領地容易歪掉)

/f unclaim,declaim – 刪除掉腳下的領地。
(可以設定退回金錢%數)

/f owner – 可以把腳下的領地設定成國有土地,除了助理以上的職位都無法建造或破壞。

/f autoclaim – 會自動購買自己腳下的地。

/f kick [玩家名稱] – 踢除一名公會成員。

/f mod [玩家名稱] – 讓一個會員成為助理或取消助理。
(助理擁有跟會長一樣的能力,但是不能踢除會長級的人)

/f admin [玩家名稱] – 讓一個人成為會長。
(此指令不會取消自己的會長權力但是同樣是會長的人可以將自己踢除或是解除會長)

/f title [玩家名稱] [稱號] – 此指令目前沒有作用。

/f ally [公會名稱] – 可以請求該公會成為同盟。
(需雙方同意)

/f enemy [公會名稱] – 敵對該公會。
(一方設定,兩方敵對)
–公會銀行–
公會銀行是個非常重要的地方,所有公會支出(領地.收人之類)都會用到銀行。

會長必須把錢存進銀行才可以用他。

指令

/f money – 查詢銀行指令

/f money b,balance – 查詢銀行目前的資金。

/f money d,deposit [金錢數量] – 存入金錢到銀行。

/f money w,withdraw [金錢數量] – 取出金錢到銀行。

———————————-
另外插件預設是不使用金錢,所以所有的指令都是免費的,如果要長期遊玩,

一定要先設定一下金錢,才能避免領地濫用。

SignEdit – 讓你可以編輯已建立的牌子,非常方便!

插件指令
/signedit
line代表為牌子行數,每個牌子有四行 ,打上你想要編輯的行數後在輸入要編輯的文字上去
例如我想要在第二行加個ya就要這樣輸入 /signedit 2 ya 輸入後他會先儲存起來然後到你想要編輯的牌子前,左鍵敲一下即可完成編輯。

/signedit cancel
取消目前儲存的編輯內容。

/signedit help
顯示SignEdin插件的所有指令。

/signedit copy
複製牌子內容貼到其他牌子上
paramenters代表複製的次數 <<此功能目前還有Bug存在 所以打 1 就好
輸入完指令後請去敲一下要複製的牌子
敲完之後會複製然後走到你倒貼上的牌子敲一下左鍵就可以貼上,只能貼一次貼第二次會噴錯誤。
記得貼完後要輸入/signedit cancel
/signedit paste
貼上複製的內容到牌子上
paramenters代表要貼的次數 <<此功能目前還有Bug存在 所以打 1 就好
記得貼完後要輸入/signedit cancel

/signedit reload
重載SignEdit插件。

插件權限
signedit.edit
可以使用牌子編輯功能
signedit.override
可以複寫LWC保護的牌子,伺服器沒有裝LWC的話就不需要了。
signedit.notify
可以編輯別人的牌子
signedit.admin
獲得所有SignEdit插件的權限

Monster Animal 生物圖鑑

動物:牲畜、水產

牛 [ Cow ]

血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x2的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1×1高1.3,被動不反擊。
經驗值:1~3
掉落物:生牛肉 (1-3) 皮革 (0-2) 著火中死亡會掉落:牛排 (1-3)
取得物:牛奶 (使用鐵桶,右鍵裝取,每隻牛都可以無限裝)
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於產物:
‧生牛肉和牛排都可以吃,生牛肉補2.5格,牛排補4格。
‧生牛肉可在熔爐燒烤成牛排。
‧皮革能夠製作盔甲,牛奶是蛋糕的材料,請參考組成跟合成盔甲
‧牛奶可以吃,但是沒有飽食度,
牛奶能夠解除身上所有的異常狀態與藥劑效果,包括中毒與飢餓狀態。
其他:
‧牛經常成群的出現與移動,比起其他動物比較不會分散太遠,
‧小牛出生後會找一隻成牛跟著跑,經過約20分鐘後長大。
‧雖然牛看起來是隨意行走的,實際上牛會緩慢的往北方群體移動,
直到沒有草地或是被障礙阻擋。
‧可以從小牛身上得到牛奶。

豬 [ Pig ]


血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x1的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1×1高1,被動不反擊。
經驗值: 1~3
掉落物:生豬肉 (0-2) 著火中死亡掉落:烤豬肉 (0-2)
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於產物:
‧生豬肉和烤豬肉都可以吃,生豬肉補1.5格,烤豬肉補4格。
‧生豬肉可在熔爐燒烤成烤豬肉。
其他:
‧拿著豬鞍 ,對豬右鍵讓豬裝備豬鞍,就能夠騎豬,但是無法控制豬的動作。
豬鞍可以在在地牢或廢礦坑的寶箱中取得。

雞 [ Chicken ]


血量:◆◆ (2)
出沒點:有草地的生態系中,草地上至少2x2x1的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
使用雞蛋製造,將雞蛋丟出,有八分之一機率生成小雞。
體質:0.3×0.3高1,能輕易穿過各種小洞,被動不反擊。
經驗值:1~3
掉落物:生雞肉 (1) 羽毛 (0-2) 著火中死亡掉落:烤雞 (1)
生產物:
(1) 每隔遊戲時間5-10分鐘之間隨機從雞身上彈出
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
拿著蛋按右鍵丟出,有八分之一機率生出小雞,有更低機率生出2~4隻小雞。
關於產物:
‧生雞肉與烤雞都可以吃,生雞肉補1格,烤雞補3格。
‧生雞肉可在熔爐燒烤成烤雞。
‧吃生雞肉有30%機率食物中毒,
與腐肉不同的是生雞肉的飽和度比較高,因此雞肉的食物中毒效果不大。
‧羽毛是製作箭的材料,背包內有箭才能夠使用弓攻擊。
‧雞蛋只會從成體身上噴出,每次重新進入遊戲,雞生蛋的隨機時間都會重頭開始算。
其他:
‧雞是很小的生物,能夠掉入0.5×0.5的洞孔,行走穿過半格寬的夾縫,
只差無法穿過半格高的洞,以上的空間可用玻璃板隔出來。
‧雞不會摔傷,因為他們掉落時會拼命拍翅膀讓自己緩慢降落。
‧雞的體型小,比起其他動物更容易因為養太多,被推擠到水中與方塊中窒息。
雞是山貓與貓的攻擊目標,在叢林附近時要注意。

哞菇 [ Mooshroom ] (蘑菇牛)


血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點: 蘑菇生態系,菌絲上至少2x2x2的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1×1高1.3,被動不反擊。
經驗值:1~3
掉落物:生牛肉 (1-3) 皮革 (0-2) 著火中死亡會掉落:牛排 (1-3)
取得物:蘑菇湯 (使用碗,右鍵裝取)
紅蘑菇 (2-5) (使用剪刀,右鍵剪下,被剪的哞菇會變成普通的牛)
牛奶 (使用鐵桶,右鍵裝取,每隻牛都可以無限裝)
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於產物:  ‧哞菇的產物與牛差不多。
‧蘑菇湯與合成的蘑菇湯相同,一樣補4格。
‧用剪刀剪了哞菇後會變成普通的牛,無法再變成哞菇。
其他:
‧對小哞菇,無法使用剪刀和碗,可是可以裝牛奶。
‧餵哞菇小麥,繁殖後立刻剪成牛,出來的牛是能吃小麥繁殖的狀態。
‧哞菇背上的紅蘑菇是另外長的紅蘑菇貼圖,因此會受到材質包的影響。

羊 [ Sheep ]

血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:
有草地的生態系中,草地上至少2x2x1的空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
體質:1×1高1.3,被動不反擊。擁有多種天然顏色以及可以染的顏色。
經驗值: 1~3
掉落物:羊毛 (1) (依照羊的顏色變化),對象剪過毛或是小羊時,不掉羊毛
取得物:羊毛(1-3) (拿著剪刀對有毛的羊右鍵剪下,依照羊的顏色變化)
生產物:羊毛再生,吃掉草地後重新長毛,被吃的草地會變回泥土。
繁殖:可使用小麥 繁殖。 手持小麥時會被吸引而跟著玩家。
關於羊毛:
‧用剪刀剪可以得到比打死更多的羊毛,而且不會讓羊受傷。
‧將羊用染料染色後,羊會固定為該種顏色的羊,並且會遺傳。染料請參考組成跟合成。
‧不同顏色的羊繁殖後,會隨機遺傳到雙親其中一方的顏色。
‧羊毛是漂亮的觀賞性建材,但是被火燒到會延燒的很快。
‧無法從小羊身上剪毛,而且打死小羊或剪過毛的羊都不會掉羊毛。
‧被剪的羊會吃掉草地來長出新羊毛,身上已經有羊毛時也會定時吃草。
‧小羊自然吃草的頻率較高,但是對長大的速度沒有影響。
其他:
‧羊是狼的攻擊目標,如果狼與羊一起出生在同塊地土上,經常會被滅光留下滿地羊毛。
‧天然的羊有多種顏色,依照出現率排列分別為:
白色>淺灰色=灰色=黑色<棕色<<<<粉紅色。

烏賊 [ Squid ]


血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:
任何地方的水源方塊中,隨機生成與自然消失。
經驗值: 1~3
體質:1×1高1(腳沒有實體),被動,不反擊。

掉落物:墨囊 (0~3)
繁殖:無法養殖
關於烏賊:
‧墨汁能夠將羊毛染成黑色,也能透過合成製作灰色與淺灰色染料。
‧有可能生在地殼中的小水池裡,如果水域集中,烏賊可能被迫大量反覆集中重生。
‧遊戲內建的材質包下,烏賊很黑,在水中看不太清烏賊的身影。
‧烏賊是目前遊戲中唯一能夠活動的水生生物,魚只以道具的形式存在。

動物:猛獸、寵物

狼/馴養的狼 [ Wolf ]

←狼‧馴養的狼→
*注意眼睛和脖子的差別。
血量:◆◆◆◆ (4)  馴養後◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
野狼出沒點:森林與針葉林生態系中,草地2x2x1以上空間,地圖創建時生成,之後不再刷新。
野生體質:1×1高1,中立生物,被攻擊時會群聚反擊,被玩家攻擊時群體眼睛發紅並攻擊玩家。
另外野狼會主動攻擊羊
馴養體質:主動攻擊玩家攻擊的目標,主動攻擊正在攻擊玩家的生物。
攻擊力:野生 (1) 馴養後◆◆ (2)
經驗值: 1~3
產物:
繁殖:馴養後餵食魚類以外的生肉與熟肉。
馴養相關:  ‧對著野生的狼使用骨頭 右鍵餵食,有機率成功馴養。
‧馴養後,可以從尾巴翹起的角度判斷血量,餵食魚以外的肉可以補血,吃腐肉不會中毒。
‧馴養後,可以餵食魚以外的肉類繁殖。
‧要注意補血和繁殖都是使用到肉,無法避免。
‧馴養的狼會攻擊苦力帕以外的敵意生物,只要對方攻擊玩家。
馴養的狼也會攻擊玩家攻擊的生物,包含玩家自己,像是朝天射箭砸中自己的話…
‧馴養後的狼可以右鍵命令牠坐下,坐下的狼會乖乖坐著直到玩家命令牠起來。
‧馴養的狼會一直跟著玩家,玩家跑太遠時會瞬移到玩家附近地面。
其他:
‧狼被攻擊時,附近一整群的狼都會聚集過來助陣。
‧狼被玩家攻擊時會發狂,毛色稍微改變,眼睛發紅,附近的野生狼群也會進入這種狀態,
這時,狼群轉變成敵對生物,攻擊所有的玩家,並且無法被骨頭馴服。
對狼的攻擊,即使是用無傷害的雪球與雞蛋也會惹火狼。

山貓/貓 [ Ocelot/Cat ] (豹貓)

山貓:
貓 ( 山貓馴養後 ) & 與幼貓的大小比較圖:
 &  

*1.2.3版本後實裝,目前AI還在調整期。

血量:山貓◆◆◆◆◆ (5)  貓◆◆◆◆◆ (5)
山貓出沒點:叢林生態系,草地上足夠空間,在白天隨機出生,一定時間消失。
體質:1×1高1,山貓會避開玩家,遇上雞時緩慢接近,跳躍突擊雞隻,不會攻擊其他生物。
攻擊力:不明,只會攻擊雞,有可能有2顆心的傷害。
經驗值:1~3
產物:
繁殖:山貓會自然繁殖,貓需要使用生魚 繁殖。
山貓相關:
‧山貓是會奔跑的生物,並且能從高處跳下而不摔傷,但是山貓的跳躍高度依然是一格。
‧山貓會主動避開玩家,當看到玩家拿著生魚時會試著靠近,但是又會被玩家的動作嚇跑。
‧對山貓使用生魚有機率馴服成為貓,花色隨機,黃條紋的機率比其他兩色高一點。
‧由於山貓會被玩家的動作嚇跑,因此山貓的馴養難度比起狼要高得多,
手上拿著生魚慢慢接近,當牠往這邊靠近時就不要亂動和亂看,等牠接近到可以餵食。
貓相關:
‧三種貓的花色中,黃條紋的出現率與繁殖遺傳給後代的機會比其他兩色高。
‧貓有時會坐上箱子與床,讓玩家無法使用。
‧貓經常跟著玩家,可以用右鍵命令坐下待著,與狼一樣坐到玩家命令起來為止。
其他:
‧苦力帕會避免接近山貓或貓,距離過近時就會轉頭逃離,
但是玩家攻擊過苦力帕的狀況下,苦力帕有可能會無視貓的存在追逐玩家。
‧不論大小貓,實際佔地一整個方塊,並沒有跟體型一樣小。

特殊生物

雪人 [ Snow Golem ] 
血量:◆◆◆ (3)
出沒點:由玩家製造,垂直三格高,先疊兩塊雪方塊,最後放上南瓜。
體質:1×1高2,
攻擊力:發射雪球攻擊,對一般生物推開無傷害,對烈焰使者有1.5的傷害。
特性:不受玩家控制,隨意的走動,主動對怪物發射雪球。
走過的地面會覆蓋上白雪,除了草原、沼澤、沙漠之類的生態系。
經驗:
掉落物:雪球 (0-16)
其他:

鐵傀儡 [ Iron Golem ] (鐵巨人、鐵人)
血量: ×50
出沒點:由玩家製造,垂直三格高,將四個鐵塊擺成T字,最後在T字中央上頭放上南瓜。
每當一個村落的村民達到15人時,自動生成一隻護衛村莊,每達15的倍數再增加一隻。
村落中,每個新的鐵人必須經過一段預備時間才會出生。
體質:長1寬2高3,特殊生物,主動攻擊苦力帕以外的怪物,被玩家或其他生物攻擊時反擊。
攻擊力:浮動、最小◆◆◆◇ (3.5)~~~最大◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇ (10.5)
特性:不受玩家控制,隨意的走動,在村莊時會在房屋之間走出巡邏路線。
經驗:0
掉落物:鐵錠 (3-5) 花-紅玫瑰(0-2)
其他:

村民 [ Villager ] (章魚哥?)
血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:地圖建構時,生成於自然生成的村莊內,之後自然繁殖。
體質:1×1高2,被動生物,有著社群活動,日夜作息等AI,有多種職業顏色與服裝。
特性:

怪物

蜘蛛 [ Spider ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆ (8)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需求空間2x2x2。
體質:1.5×1.5高1,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。
攻擊力:簡單 (1)  普通 (1)  困難◆◇ (1.5)
特性:平常就能夠看透方塊,移動速度快,會爬牆,腦袋與身體不協調,偶爾看不到玩家。
在亮度10以上的位置,沒有鎖定目標時,暫時轉變成中立的性格。
經驗值:5
掉落物: (0-2) 蜘蛛眼 (0-1)
關於產物:
‧線能夠合成釣竿、弓、羊毛,初期不幸沒有動物與食物時,線是可以利用的資源。
‧蜘蛛眼可以吃,補一格,但是有毒,持續四秒(-2顆心),另外也是藥水的材料。
其他:
‧蜘蛛能夠透視方塊,看到視野內的玩家。
‧蜘蛛能爬進一格高,兩格寬的洞。
‧蜘蛛會爬牆,方式是撞上牆壁前進,爬較高的牆經常中途自己摔下去。
‧蜘蛛無法爬上天花板。
‧防止蜘蛛爬牆上屋頂的話,只需利用牠的體型阻擋就好。
‧實際上蜘蛛剛好能走進寬1.5格半的走道,但是橫向體性+爬牆特性讓他很難進入。
‧蜘蛛經常發出叫聲,很容易辨識。

骷髏 [ Skeleton ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。
體質:1×1高2,敵對生物,使用弓射出箭攻擊,射速約3秒,射程10格,箭飛行約25格。
攻擊力:簡單 (1)  普通◆◆ (2)  困難◆◆◆ (3)
特性:移動速度比玩家慢,靠近玩家到射程後開始射箭,往右繞圈。
被陽光直接照射時持續燃燒受傷,在水中與方塊下方時不會燃燒。
新的AI讓骷髏主動躲避陽光,並且不在陽光下追逐玩家。
經驗值:5
掉落物:骨頭 (0-2) 箭 (0-2)
稀有掉落物:武器-弓 (機率帶有隨機附魔)
關於產物:
  ‧骨頭能馴養狼,也能製作成骨粉。
‧骨粉能對植物使用,使得植物直接長大,骨粉也是白色染料,並且與其他染料合成淺色系。
其他:
‧被陽光直接照射時,會持續燃燒受傷至死,在方塊下方與水中才不會燃燒。
‧骷髏射出的箭無法撿拾。
‧骷髏接近玩家後會往右方繞著玩家走,從玩家這邊看起來是往玩家左方走。
‧當玩家躲在掩體後,有時骷髏會嘗試靠近尋找射擊的空隙。
‧骷髏在五格外的射擊命中率不及格。
‧骷髏動作時,偶爾會發出骨頭的碰撞聲。
‧對骷髏使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。

僵屍 [ Zombie ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (11)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。
體質:1×1高2,敵對生物,使用近身撞擊攻擊。
攻擊力:簡單◆◇ (1.5)  普通◆◆ (2)  困難◆◆◆ (3)+10秒破壞木門的能力
特性:移動速度比玩家慢,不斷的靠近玩家攻擊,也會主動攻擊村民。
被陽光直接照射時持續燃燒受傷,在水中與方塊下方時不會燃燒。
新的AI讓僵屍主動躲避陽光,為了追逐目標而無視陽光。
經驗值:5
掉落物:腐肉 (0-2)
稀有掉落物:鐵錠 鐵盔 鐵鏟 鐵劍 (武器與工具機率帶有隨機附魔)
關於產物:
‧腐肉可以吃,能補2格,但是有80%機率食物中毒,持續30秒,總計倒扣2格多左右。
‧食物中毒在時間內不會累加,因此可以等快餓死時,再一次吃多個腐肉墊回來。
‧食物中毒可以喝牛奶解毒。
‧雖然會掉落鐵製品,但是在機率上實在不太能夠期待。
其他:
‧被陽光直接照射時,會持續燃燒受傷至死,在方塊下方與水中才不會燃燒。
‧在村莊,有時會有僵屍大量出現的現象。
‧僵屍會嘗試從木門進入,並弄出撞門聲,難度在困難時能夠破壞木門。
‧殭屍會發出常見的叫聲。
‧對殭屍使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。

蠕行者 [ Creeper ] (苦力帕)


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高2格的空間。
體質:1×1高2,敵對生物,靠近玩家後自爆,自爆前會閃光、膨脹並發出引線燃燒聲。
攻擊力:自爆,爆炸中心最大傷害×24.5,爆破半徑約四格
高壓狀態時爆炸最大傷害×48.5,爆破半徑翻倍。
特性:移動速度比玩家慢,靠近玩家後自爆,自爆前玩家即時遠離會取消自爆重新追逐玩家。
有著潛行的性格,會躲在掩蔽物或轉角附近慢慢靠近玩家。
不受日光影響,能夠在白天自在行走。
被閃電擊中時變成帶電狀態,攻擊力、爆破半徑、爆炸威力全部翻倍。
經驗值:5
掉落物:火藥 (0-2) 唱片 (被骷髏殺死時) *自爆死亡後不掉落任何物品
關於產物:
‧火藥是製作TNT炸彈的材料。
‧被骷髏的箭射死時掉落一張唱片,種類隨機。
其他:
‧必須在暗處才能生成,但是本身不受日光影響。
‧蠕行者並沒有叫聲,只有在自爆準備時發出嘶嘶的引線燃燒聲。

終界使者 [ Enderman ]


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (20)
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,需要高3格的空間。
也是終界的特產,在終界大量出現,但是一樣受到亮度限制。
體質:1×1高3,中立生物,能夠拿起土質方塊和花草,能夠使用瞬間移動。
攻擊力:簡單◆◆ (2)  普通◆◆◆◇ (3.5)  困難◆◆◆◆◆ (5)
特性:移動速度比玩家慢,但是會使用瞬間移動,擁有遠達64格的視野。
中立的生物,被攻擊時反擊,被玩家注視時(準心對上)發怒攻擊。
攻擊狀態下,會強烈發抖並張大嘴搖動頭顱,經常使用瞬間移動突擊。
不受日光影響,能夠在白天自在行走。
碰到水與雨雪會受傷,瞬移逃走後回到中立狀態。
能夠拿起與放下方塊來改變地形。
經驗值:5
掉落物:終界珍珠 (0-1)
關於產物:
‧終界珍珠是合成終界之眼的材料,尋找遺跡並開啟終界傳送門的必需品。
‧在生存模式能夠丟出終界珍珠,將玩家傳送到落下的地點並摔傷2.5心。
其他:
‧必須在暗處才能生成,但是本身不受日光影響。
‧終界使者能夠拿起土質方塊、花、蘑菇、南瓜、西瓜、仙人掌、TNT。
‧當他拿起方塊時,除非他主動放下方塊,沒有其他取回方塊的方法。
‧當玩家將準心對準牠的身體或頭,牠會生氣的張嘴抖動,開始攻擊玩家。

洞穴蜘蛛 [ Cave Spider ]


血量:◆◆◆◆◆◆ (6)
出沒點:難度和平以外,由生怪磚生成,限制亮度7以下。
體質:0.7×0.7高0.5,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,普通以上難度帶有毒性。
攻擊力:簡單 (0.5)  普通 (1)+7秒毒性  困難◆◇ (1.5)+15秒毒性
特性:平常就能夠看透方塊,移動速度快,會爬牆,與蜘蛛一樣吵。
在亮度10以上的位置,沒有鎖定目標時,暫時轉變成中立的性格。
體型小,能穿過半格高的洞,掉入1×1的地洞。
不受蜘蛛網影響,能在蜘蛛網之間穿梭。
經驗值:5
掉落物: (0-2) 蜘蛛眼 (0-1)
其他:
‧只能由生怪磚製造,位於廢棄礦坑中,洞穴蜘蛛生怪磚所在的走道塞滿了蜘蛛網。
‧體型小的蜘蛛,能穿過半格高的洞,掉入1×1的地洞。
‧除了體型小,其餘特性與蜘蛛相同,一樣會受光照轉為中立。

蠹魚 [Silverfish]


血量:◆◆◆◆ (4)
出沒點:難度和平以外,由生怪磚生成,限制亮度11以下。
體質:推估尺寸0.3立方,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,被攻擊時會喚醒同伴聚眾反擊。
攻擊力: (0.5)
特性:

史萊姆  [ Slime ]
大中小圖拍攝中。
血量:巨大◆◆◆◆◆◆ (8)  中◆◆ (2)  微小 (0.5)
出沒點:難度和平以外,地圖中特定的區塊(16X16格一單位),高度y40以下的實體方塊上方。
體質:有三種大小,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,移動方式是跳躍,一跳一跳的前進。
被攻擊致死時,分裂成數個小一階的史萊姆,一次分裂出2~4隻。
三種大小尺寸為:巨大2.4格正方體,中1.2格正方體,微小0.6格正方體
攻擊力:巨大◆◆ (2)  中 (1)  微小 推開,無傷害
特性:出生後只會單純的往正前方跳躍,生存模式時,附近有玩家則改成轉向玩家方向跳躍。
經驗值:巨大4、中2、微小1
掉落物:史萊姆球 (0-2) 只有微小尺寸會掉落史萊姆球。
關於產物:
‧史萊姆球主要用於合成黏性活塞。
其他:

蜘蛛騎士 [ Spider Jockey ]


血量:一隻骷髏騎在一隻蜘蛛上。
出沒點:難度和平以外,主世界的固體方塊上,限制亮度7以下,2x2x2以上空間。低機率。
體質:體型不明,敵對生物,使用近身撞擊與箭矢射擊的交叉攻擊。
攻擊力:撞擊等同蜘蛛,箭等同骷髏。
特性:基本上是蜘蛛,只是多了骷髏在背上射擊,骷髏和蜘蛛各自受到日光與亮度影響。
經驗值:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
掉落物:骷髏是骷髏,蜘蛛是蜘蛛
稀有掉落物:骷髏會掉弓,機率帶有附魔。
其他:
‧相當稀有的生物,以低機率自然生成,並不是蜘蛛與骷髏擦出火花製造出來的。
‧實際上是在蜘蛛出生時低機率轉變成蜘蛛騎士,蜘蛛的生怪磚有機率生出蜘蛛騎士。
‧由於還是兩個生物,攻擊時能夠選擇攻擊其中一個,死掉後留下另一隻。
‧兩隻合作起來看似是一大強敵,但是騎士與坐騎不太配合,容易出狀況,
由於還是兩個生物,因此會只有一方受傷和死亡的狀況,甚至是騎士殺死坐騎。
由於兩隻體型不同,合體後難以通過各種地方,坐騎爬牆可能害騎士窒息。
移動需要靠蜘蛛,如果蜘蛛沒看到玩家,骷髏只能夠在射程外乾瞪眼。
雖然狀況很多,但是蜘蛛的機動力與視力,加上骷髏的遠距攻擊,真的是一個強敵。

怪物:地獄特產

豬殭屍  [ Zombie Pigman ] (殭屍豬人)


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)+帶有裝甲值 (1)
出沒點:難度和平以外,地獄生態系的固體方塊上,沒有亮度限制。
在主世界,豬被閃電擊中時,轉變成豬殭屍。
體質:1×1高2,中立生物,被攻擊時會群聚反擊,平常不理會玩家,火傷免疫。
攻擊力:簡單◆◇ (1.5)  普通◆◆◇ (2.5)  困難◆◆◆◇ (3.5)
特性:以3隻以上的群體出現,隨意走動,不會主動攻擊,當被玩家攻擊時,會聚集夥伴反擊。
豬殭屍不怕火燒,能在岩漿內游泳,游泳速度較快。   
經驗值:5
掉落物:腐肉 (0-1) 金粒 (0-1)
稀有掉落物:金錠 黃金頭盔 黃金劍 (武器與工具機率帶有隨機附魔)
關於產物:
‧金粒可以拿來合成金錠,如果能有效率的獵捕會是黃金的來源…
‧稀有掉落物畢竟是稀有掉落物,機率很低。
其他:
‧豬殭屍是少數帶有裝甲值的生物,只是一格的裝甲值效果不明顯。
‧有時順著岩漿柱游上天花板的豬殭屍,最後會卡進天花板裡窒息。
‧對豬殭屍使用丟擲藥水時,治癒與傷害效果反轉。

地獄幽靈 [ Ghast ]


血量:◆◆◆◆◆ (5)
出沒點:難度和平以外,地獄生態系的足夠空間中,沒有限制亮度,需要5x5x5的空間。
體質:4×4高4,敵對生物,在空中四處飛行,對玩家發射會爆炸的火球攻擊,視野遠達100格。
火傷免疫。
攻擊力:吐出火球攻擊,火球爆炸最大傷害◆◆◆◆◆◆◆◆◇ (8.5)
特性:經常在地獄的空中徘徊,視野廣達100格,看到玩家就發射火球,
火球碰到實體時爆炸,火球爆炸會破壞地形,並且散佈火苗,
當幽靈無法直接看到玩家時,暫時停止攻擊,盤旋等待機會,例如玩家躲到沒窗戶的牆後。
當玩家接近到60格內並且已經被幽靈看到鎖定時,幽靈會嘗試拉開距離。
幽靈不怕火燒,能夠穿越岩漿,但是會被岩漿拖慢速度。
經驗值:5
掉落物:火藥 (0-2) 幽靈之淚 (0-1)
關於產物:
‧幽靈之淚是藥水釀造中需要的材料。
‧幽靈在空中到處飛,並且遠離玩家偷襲,因此在險惡的地獄環境中,掉落物很難取得。
其他:
‧幽靈的特性和視野讓玩家幾乎沒有機會接近,必須使用弓箭攻擊。
‧火球爆炸會破壞地獄岩,並散布火苗,造成地形破壞與火災。
‧實際上幽靈的火球爆炸爆破力極低,許多方塊都能完全承受爆炸,只是要注意火的問題。
‧幽靈發射的火球可以用手打回去,幸運命中幽靈能夠殺掉幽靈。
‧地域傳送門的紫色方塊會被爆炸破壞,造成傳送門關閉,必須重新點火開啟。

烈焰使者 [ Blaze ] (烈焰神)


血量:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (10)
出沒點:難度和平以外,由生怪磚生成,限制亮度11以下,需要高2格的空間,一次生成1~6隻。
體質:1×1高2,敵對生物,會飛行,平常喜歡降落在地面四處走動,並且用跳躍爬高。
火球攻擊一次三發,冷卻時間約五秒,火球準備到發射約三秒,總計攻擊間格約八秒。
攻擊力:發射多個火球攻擊,或是與其身體接觸,兩種攻擊都有燃燒效果,讓玩家身體著火。
火球傷害(附帶燃燒+點燃方塊)、 簡單◆◆ (2) 普通◆◆◆ (3) 困難◆◆◆◆ (4)
接觸傷害(附帶燃燒)、 簡單◆◇ (1.5) 普通◆◆◇ (2.5) 困難◆◆◆◇ (3.5)
特性:由於其生怪磚只會在地獄堡壘中出現,因此只會在地獄堡壘所在區域看到。
在攻擊時到處飛行,也不會摔傷,平常在地面走動,即使遇上高低差也是用跳的。
攻擊時只用火球攻擊,偶爾上下飛行,基本上不太會主動移動,追玩家也不太積極。
發射火球前身體著火數秒,發射三發火球後熄滅,接著須等數秒的時間才能再度發射。
經驗值:10
掉落物:烈焰桿 (0-2)
關於產物:
‧烈焰桿可分解為烈焰粉末,是釀造抗火藥水的材料,也是合成終界之眼與火焰球的材料。
其他:
‧烈焰使者的攻擊都帶有燃燒效果,在無法滅火的地獄中是極度致命的異常狀態,
如果沒有抗火附魔或藥水,還是用方塊做掩體比較好。
‧烈焰使者的火球不會爆炸,但是會製造火苗造成火災。
‧烈焰使者只會用火球攻擊,而且幾乎都在原地填彈發射。
‧烈焰使者的生怪磚比較特殊,能夠一次生出1~6隻,非常危險。
‧烈焰使者的亮度限制高達11,使得用照明阻止出生變得困難。

熔岩史萊姆 [ Magma Cube ]
大中小+跳耀圖拍攝中
血量:巨大◆◆◆◆◆◆ (8)  中◆◆ (2)  微小 (0.5)
裝甲值:巨大◆◆◆◆◆◆ (6) 中◆◆◆ (3) 微小◆◇ (1.5)
出沒點:難度和平以外,地圖中特定的區塊(16X16格一單位),高度y40以下的實體方塊上方。
體質:有三種大小,敵對生物,使用近身撞擊攻擊,移動方式是跳躍,一跳一跳的前進。
被攻擊致死時,分裂成數個小一階的史萊姆,一次分裂出2~4隻。
三種大小尺寸為:巨大2.4格正方體,中1.2格正方體,微小0.6格正方體。
攻擊力:巨大◆◆◆ (3)  中◆◆ (2)  微小◆◇ (1.5)
特性:出生後只會單純的往正前方跳躍,生存模式時,附近有玩家則改成轉向玩家方向跳躍。
少數擁有裝甲值的生物,裝甲值減傷效果與玩家相同。
經驗值:巨大4、中2、微小1
掉落物:岩漿球 (0-1)
其他:
‧除了裝甲值,還有跳躍時會拉長身體外,與史萊姆相同。

推薦材質包 大神 Okami Texture Pack

如何安裝:
你會需要的東西,打開zip文件(WINRAR)
1。下載ORNATE 5[64×64]材質包。
2。轉到開始>運行,鍵入“%APPDATA%,然後按enter鍵。
3。打開的。minecraft文件夾,然後在bin文件夾。
4。打開ORNATE 5[64×64]材質包與WINRAR Minecraft.jar的文件。
5。複製從下載ORNATE 5[64×64]材質包到minecraft.jar
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