《APEX英雄》手機版開發中

稍早不久,EA 在今年的 2019 年第 4 季度財報會議中率先透露《APEX 英雄》(APEX Legends)手機版的開發消息,根據海外論壇流出文件,確認 EA 積極開發手機版,並打算進軍中國與韓國市場。
這次財報會議由 EA 執行長 Andrew Wilson 與營運暨財務長 Blake Jorgensen 主持,內容提到《APEX 英雄》目前擁有超過 5,000 萬玩家數,30% 為 EA 新加入的使用者,官方將致力於長期的 Live 更新服務,並打算在韓國地區 Origin 平台推廣《APEX 英雄》。
值得一提的是,財務長 Blake 在會議中提到《APEX 英雄》在 2020 財政年度的營收約為 3 至 4 億美元,他還註明這是在沒有手機版本以及計算中國市場的數字,表達了本作未來市場發展的前瞻性。
沒錯,《APEX 英雄》手機版的開發似乎已在進行當中,EA 目前正積極進軍中國市場與手機版圖,延續這股大逃殺射擊熱潮。而根據海外論壇流傳,EA 在中國的合作對象很有可能是騰訊,但這項消息尚未被官方證實。
無論如何,遊戲轉往移動平台裝置已經是現今的時代趨勢,或許再過不了多久就能看到《APEX 英雄》手機版的官方消息了。

《Minecraft》一位創世神因病過世,無數玩家在遊戲舉辦追悼會

在《Minecraft》(我的世界/當個創世神),每一個玩家都是創世神。一位自架伺服器的玩家 Pendar2 近期因不敵癌症病魔過世,由於他的自架伺服器如此成功,令許多曾到他伺服器遊玩的玩家們,在遊戲大廳裡舉行追悼紀念會,並讓那裡變成了一座紀念碑。
你或許很難想像,Pendar2 自架伺服器這幾年來,有超過 100 萬位不同的玩家曾經到訪過他的世界。以 Pendar2 角色的巨大雕像周圍充滿著許都告示牌,牌上所有的訊息都紀念著 Pendar2 過去的付出與貢獻。有人不捨,有人緬懷。

圖片來源:Reddit
「Emenbee」伺服器是由玩家 Bryan 在 2011 年所自架,當時在海外麥塊社群相當有人氣,最高同上達到 1,531 人。不過在 2018 年十月,Pendar2 因難以維持伺服器運作而暫時關閉。
在 「Emenbee」伺服器官網上,他的好友 Mod_masta 在上週宣布 Pendar2 過世的消息,他留下了一段感人的致詞。
Pendar2(Bryan)在 2011 年十月架設了 Emenbee,多年來,他致力於在《Minecraft》裡創造一個能讓我們稱為「家園」的世界。原本一開始是生存模式伺服器,後來成長到衍生出 10 種不同伺服器模式與超越 1,500 位同上玩家。最後伺服器的這幾年,Bryan 看起來好像很不積極,讓你們以為他放棄了,而真相是他罹患了癌症。他接受好幾個月的化療與手術,最終我們還以為他痊癒了。不過直到去年,癌症再度復發了。就在最近,Bryan 過世了。
對我來說,Bryan 是一位好夥伴,一位好朋友,且是一個好伺服器房主。跟他合作的這幾年,我從他的學識才瞭解他有多麼天才,他的知識讓 Emenbee 變得如此受歡迎,而他竟是以如此少的經驗在進行開發。我們在 Emenbee 一起度過的時光,是我生命中最美好的幾年。有一位像他這樣的朋友真的很榮幸。他為伺服器所做的,比大多數玩家認為的事還要更多。沒有他,我辦不到任何事情。
如果沒有 Bryan ,就不會有 Emenbee,我們這麼多玩家也不會擁有這麼多有趣和令人興奮的經歷。布萊恩將被銘記為天才,富有同情心的人,以及我們的英雄。他在如此短的時間內取得這麼多的成就,還影響了比其他人一生中更多的人。
隨著公告一發,過去曾參與過 Emenbee 伺服器的玩家紛紛回流,並且在伺服器上大廳舉行追悼會,玩家們聚在一起緬懷 Bryan,並留下告示牌寫出自己想對 Bryan 感謝的話。

Bryan (Pendar2) was a true friend and an absolute gift to this world. He was an unbeatable server owner that I shared so many happy moments with. He will forever live in my memories. Rest in Peace.

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很多告示牌上,玩家留下了他們在 Emenbee 伺服器的回憶,以及對 Bryan 的不捨。
我在伺服器剛架的時候就玩了,它關服的時候我很難過。在這裡交的朋友們與回憶是我的無價之寶。謝謝你為我的人生帶來的快樂時光。 
- 某告示牌訊息
謝謝你讓 Emenbee 成為這麼美好的地方。就我個人而言,我永遠不會忘記你所為我作的一切。
- 某告示牌訊息
Emenbee 是我的青春期。謝謝你。
- 某告示牌訊息
在過去沒有網路遊戲的時代,老一輩的人很難相信線上遊戲的種種一切,雖然過去確實也有過不少負面消息,但這就是人的樣貌-有壞的,自然也有好的。不論何種形式,人與人之間的交流是真實的,端看他人用什麼樣的心態去對待他人。

玩家曾留下與 Bryan 的合照(圖片來源:Emenbee討論區
而 Bryan 所真誠創造的世界,在虛擬的線上遊戲,帶給了許多人真實的快樂回憶。網路遊戲連結了玩家,許多冒險故事也因此感動了我們。

《魔物獵人:世界》!玩家透過《Minecraft》重現MHW調查據點

在成為資深的《魔物獵人:世界》獵手前,玩家還是得在據點內各處不斷奔跑,可能是補充道具、看看捕獲魔物的睡相、吃飯或是摸豬(?)等等,因此相信各位對於整個調查據點的模樣都非常熟悉,但各位有沒有看過它整個方塊化的樣貌呢?

影片中的內容便是玩家 なつき 的作品,他運用《Minecraft》作為工具,耗時四個月的時間重現了《魔物獵人:世界》中的調查據點,而除了用各種方塊素材重現整體架構外,他也自製了各種材質包模組,針對天空以及海面等環境要素做了強化,整體來說算是個相當用心的創作。

  相信該創作不管是《魔物獵人:世界》還是《Minecraft》的玩家都會有不小的興趣,不過很可惜的是該張地圖並沒有被製作者釋出,想進去看風景或是查看重限度的玩家恐怕只能失望了。不過各位若對於他的《Minecraft》創作有興趣,也可前往其 YouTube 頻道查看其他相關作品。

《當個創世神》推地下城擴充!明年登陸PC

開放世界沙盒遊戲《當個創世神(Minecraft)》又有更新了!開發商Mojang日前宣布將在既有的宇宙觀,推出地下城擴充《當個創世神:地下城(Minecraft : dungeons)》,Mojang稱其為「以經典為靈感的全新的動作冒險章節,玩家可在地下城中探索武器,並在峽谷、沼澤、礦坑中對抗全新的反派」。在《當個創世神 地下城》中可選擇單人、或與朋友組隊探險,本作預計於明年登陸PC。

Mojang創意總監Jens Bergensten表示,「《當個創世神》就像是個多重宇宙,地下城就是其中新開放的特定領域,玩家將在此接受特別任務、對抗全新的怪獸。」其實,地下城並非該作首個擴充版,先前Mojang就在2014年推出《當個創世神:故事模式》,讓旁白成為遊戲的重點。

《當個創世神》無疑是全球最火熱的遊戲之一,月活躍用戶近期已達9100萬人,系列銷量亦超過1.54億套,受益於其跨平台優勢,包括PC、手機、遊戲主機(僅PS4不支援跨平台)都能遊玩。

《當個創世神》將於明年在PC上推出新擴充版《當個創世神:地下城》,可單人或多人遊玩。

玩家將在地下城中接受任務、並面對全新的威脅。

地下城中有多種地形,包括峽谷、沼澤、礦坑等

微軟知名創世神遊戲開源釋出核心函示庫程式碼,對話內建命令工具函示庫率先開源

目前Minecraft的Java開發團隊開源了命令引擎Brigadier以及資料格式轉換器DataFixerUpper,接下來還會繼續開源渲染引擎Blaze3D。

知名沙盒遊戲當個創世神(Minecraft)在斯德哥爾摩的Java團隊,決定以MIT授權開源程式碼,以函式庫的形式釋出,開發者可以用來改進Minecraft mods、任意使用在其他遊戲專案上,或是對Minecraft Java引擎進行貢獻。

Minecraft的Java團隊計劃逐步開放不同功能的函式庫,開發人員不再需要在自家遊戲中,重複開發這些函式庫已經提供的功能。Java開發人員Nathan Adams提到,這些程式碼都在Minecraft使用,而Minecraft是一個熱門的遊戲,因此函式庫的的強健性經過一定程度的測試。

第一個階段,Minecraft開發團隊開源了兩個函式庫,分別是命令引擎Brigadier以及資料格式轉換器DataFixerUpper。Brigadier是為遊戲提供命令功能的函式庫,玩家可以輸入像是/give Dinnerbone sticks這樣的指令,Brigadier會將句子拆分成小片段來執行,另外這個函數也可用於對話過程,將使用者輸入的文字,轉換成Minecraft所能執行的實際功能。Brigadier不可用於遊戲,也可用於如即時通訊軟體的聊天機器人等其他應用。Brigadier開源了一個星期,已經吸引來許多開發者著手修改程式碼。

另一個開源的函式庫為DataFixerUpper,是Minecraft遊戲引擎中重要的一部分,用在累加建置、合併以及資料最佳化轉換,用來轉換不同版本遊戲間的遊戲資料。Nathan Adams表示,就如同許多遊戲一樣,Minecraft的遊戲資料格式隨著遊戲發展而改變,但玩家載入的地圖檔可能非常的老舊,可能是從網路上下載的數年前資料,DataFixerUpper可將舊資料轉換成最新版的格式。比起Brigadier,DataFixerUpper就沒這麼使用者友善了,而這也是Minecraft開源的一部分原因。
Nathan Adams提到,下一個他們要開源的函式庫會是Blaze3D,這是一個他們完全重寫的渲染引擎,目標將在1.14版中實作。

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